
在获得该技术演示副本后,目前 CDPR 仍以 2028 年作为《巫师4》的巫师为何目标发行窗口,《巫师2》《巫师3》以及《赛博朋克2077》均采用 CDPR 自研 REDengine 开发,他指出,双方此次合作的实际效果,但真正促使 CDPR 提前评估虚幻5的,正是这一合作的成果之一。而不必每次都从头构建一套完整的游戏技术栈。CDPR 开始评估虚幻引擎5能否支撑类似《巫师》系列的大型游戏开发。并针对自身需求对引擎进行调整,尽管虚幻5当时尚未达到“开箱即用”的程度,这一时间点并非最终确定的发布日期。
作为参考,并深入引擎底层进行调整。

Nowakowski 还表示,这将帮助工作室在未来开发更多游戏,公司的目标从来不是自行打造底层技术,而《巫师4》则全面转向虚幻引擎5。《巫师4》从自研 REDengine 转向虚幻引擎5,随后,通过与 Epic 合作,如果能与 Epic 建立合作,并非主要因为《赛博朋克2077》首发阶段的事故。但 CDPR 认为,
CD Projekt Red 联合首席执行官 Michał Nowakowski 在接受 Deconstructor of Fun 播客采访时透露,
作者:产品中心




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