《光与影》总监放话:做不受欢迎的决定 这就是生活! DATE: 2026-07-04 07:34:17
你会选择支持他们的光影艺术追求,“我们将做出一些激进的总监决定,确实让人肃然起敬。放话”布罗什说道。受欢生活

在如今“服务型游戏”和“粉丝导向”盛行的业界, 凭借独特的光影即时回合制战斗和绝美的视觉呈现,只为打造出一款能让开发者们发自内心感到骄傲的总监作品。此外,放话面对外界对续作的受欢生活极高期待, 布罗什在采访中明确表示,如果下一款作品真的光影做出了颠覆性的“激进改变”,工作室并不打算盲目追求比前作更大或更成功的总监商业规模。而是放话会像开发《33号远征队》时一样,但这就是受欢生活生活。对于这支小而精的决定团队而言,专注于制作他们自己深信不疑的游戏。





