留言区还有网友分享了不同量化版本的端T地跑实测对比,作者强调整个游戏“完全是不烧X本靠强力提示词写出来的”,Q4约45分钟,端T地跑
不烧X本不烧X本整个开发过程分为多轮,端T地跑不要自己写提示词,不烧X本中间穿插手动指引,端T地跑
9月17日消息,不烧X本
提示词方面他分享了一个技巧,端T地跑约5小时做出一款第一人称僵尸射击游戏,不烧X本
然后把产出的端T地跑提示词丢给编程代理去执行,
作者还提到Qwen3.8-27B对提示词细节非常敏感,不烧X本海外用户EcstaticDentist近日使用一张RTX 3090,端T地跑游戏文件仅190MB。不烧X本本地运行Qwen3.8-27B的Q4KM量化版本(4-bit量化,作者表示后续会将整个项目上传GitHub开源,Q6则没有明显差异。同时这个对话兼任项目的记忆与进度追踪。用户自己当中间人和测试员。另一个模型负责写代码,相当于一个对话当导演、请它产出完整的提示词,描述越完整跑得越快,文件约16.8GB),Q3版思考约1.5小时才写出一个很差的Flappy Bird仿作,Q5只要20分钟且质量明显好很多,而是叫模型帮你写,具体做法是另外开一个对话,每轮约一小时,邀请大家只用本机模型迭代一起改进。在那里跟模型讨论想做什么, 作者:产品




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