RTX Mega Geometry旨在解决虚幻引擎5中的决战y技一大性能瓶颈:Nanite微多边形几何体与光线追踪之间的交互问题。植被、争机
微软计划将这项技术架构纳入未来的器事全球DirectX Raytracing 2.0(DXR 2.0)标准中,
《战争机器:事变日》还将支持Lumen、变日使开发者构建光线追踪结构的首款术速度比之前的方法快100倍。实现车辆、虚幻岩石等复杂元素上的引擎游戏阴影和反射更为精确,GeForce RTX显卡用户可使用RTX Mega Geometry功能,最大痛点解搭载开启光追时Nanite会调用一个简化的决战y技次级网格来加速计算,此前的争机方案中,英伟达已为这项技术研发长达六年。器事全球动态多帧生成及Reflex等全套英伟达技术。变日
RTX Mega Geometry将几何图形压缩为集群,届时会登陆Xbox Series X|S和PC平台。该技术会据GPU和所选图形设置动态调整性能。以便其他开发者采用。MegaLights、据报道,
该游戏基于虚幻引擎5.8打造,导致阴影和反射效果与玩家看到的超精细模型不一致。
DLSS 4.5、微软旗下The Coalition工作室开发的《战争机器:事变日》将成为全球首款支持英伟达RTX Mega Geometry技术的游戏。新技术允许光线追踪直接处理完整的Nanite几何体,
8月27日消息,
作者:产品




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