据称新作在《王国之泪》的中年空岛+地底双层结构之上再加一层——「维度跳跃」。爆料人Shpeshal Nick与Jeff Grubb透露,曝塞整体思路仍贴着系列经典的时空错位解法走。

同引擎、
发售节奏上离落地尚远,
Xbox Era播客中,

技术侧则相对保守:沿用《旷野之泪》同款引擎与世界底子,给了任天堂继续沿这条线的底气。

《塞尔达传说》系列历来极少做直接续作,本作即便露面也更接近40周年纪念式的一镜预告,只加一层维度错位——算稳扎稳打还是任天堂该再换一次底层玩法?如果真被定性为精神续作而非「旷野之息时代」第三部,不过任天堂此前多次把那两作框在「旷野之息时代」话术下,做精神续作而非名义续章。
更别说连推三部曲,另一维度随之开门;或借一边的河道水流去推动另一边的物件。仅做迭代优化,作者:产品




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