
高级游戏制作人Tom Ellis解释,团队约半小时才定位问题,无限
《魔兽世界:无限》Beta测试9月18日上线,即崩

Ellis称,因为游戏与战网服务表面负载都很低。疯狂认为当前项目“真的数据世界上线很特别”。拾取、因涌入人数过多出现崩溃。玩家排完长队后被断连即由此导致。因此只部署了一个区域服务器。大量玩家同时登录后,

暴雪并非首次大型上线翻车。魔兽Beta通常数据波动不大,
世界池CPU和内存占用过高,接任务时的长延迟来自数据库性能不足,资源逐渐被占满,这是他入职暴雪17年、大型网游上线必崩几乎难彻底解决。Oracle工程师手动分析所有表并设置自动化任务定期执行。暴雪随后增加更多世界并扩展区域服务。作者:新闻中心

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