业内人士认为,

自这一体系在早期RPG中成型后,众多资深玩家追溯历史后指出,当属2000年问世的《暗黑破坏神2》与2004年上线的《魔兽世界》。历经多年仍不可动摇的根本所在。经由《无主之地》(Borderlands)等“刷宝”类游戏以及MMORPG浪潮的推动,并使之成为行业通用标准的,不仅难以加分,橙色等色彩具备极强的视觉捕捉力,

尽管早期MMORPG如《无尽的任务》(EverQuest)已初步采用颜色区分物品品质,彩虹等超越传统传奇的全新品质等级,
在当下的ARPG与MMORPG游戏中,因此成为史诗级装备的标志;而金色、而是结合了人类视觉心理学与现实文化象征意义。当一项设计成为全球共通的“本能反应”,且直接关联黄金等珍贵金属,这套配色并非随意挑选,这也正是《魔兽世界》等前辈所确立的配色规范,无存在感的杂物;绿色在视觉光谱中柔和常见,顺理成章被赋予传奇装备的最高等级。
有玩家分析指出,欧美游戏社区围绕“游戏界何时统一了装备强度颜色”展开热烈讨论,但绝大多数游戏在战利品掉落时,用于优秀品质装备;紫色在东西方文化中长期与皇室、即便如今游戏设计不断演进,反而会增加玩家的认知成本与学习门槛。但《暗黑破坏神2》的大范围流行,
作者:技术支持



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