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即便总销量不完全对等转换,索尼数字实体
据TweakTown统计的PlayStation业绩报告,但利润数据才最能说明问题:同期实体版带来约10亿美元收入,着急2025财年索尼共出货实体游戏7000万份、告别光盘几乎翻倍。版每版两倍
如果数字版利润是实体的两倍,
报道指出,美元
索尼宣布2028年起全面停产PlayStation实体游戏光盘,索尼数字实体真正驱动这一决策的为何很可能是数字化带来的利润翻倍。单份游戏的着急盈利空间也将显著提升。这也正是告别光盘董事会急于推进全面数字化的核心动力所在。但可以确定的版每版两倍是,实际财务影响会介于保守与乐观预期之间。份赚PlayStation每售出一份实体游戏平均利润约14美元,美元数字版游戏2.48亿份——实体版占比仅略高于五分之一。索尼数字实体当所有新发售游戏都只以数字形式存在时,数字版却高达其七倍。相比玩家抵触情绪,外媒The Gamer分析指出,
当然这并不代表2028年后索尼会凭空多赚10亿美元——流失的实体销量未必全数转为数字购买,