
对于追求极限挑战的老猎人,《怪物猎人:荒野》总监平冈拓朗在接受PC Gamer采访时坦言,把高这一策略分别照顾了不同层次玩家的挑战需求:新玩家可以继续推进主线,而非让整段流程全面变难。集中源于卡普空对玩家群体实际表现的一次重新认识。因此“凌越”的主线不会被设计成只有高水平玩家才能完成的挑战。
在近日东京电玩展2026期间,

平冈拓朗将难度平衡形容为“游戏中最难做好的事情之一”。

按照目前的方案,我们正在努力寻找这方面的平衡。团队选择按照挑战强度划分内容,购买DLC的玩家应当能够尽可能完整体验开发团队准备的故事内容,高难度内容将被集中放置在终局玩法中。团队目前仍在持续调整主线体验与终局挑战之间的平衡点。”
平冈拓朗明确表示,平冈拓朗解释称,与外界预期的“全面提难”不同,
这一调整的背后,
作者:产品




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