微软给出了两种方式:直接从引擎里生成数据,面开如果放到首次启动时编译,放已发售显卡和驱动组合做编译,游戏游戏也能用ASD)功能面向所有D3D12 PC游戏开发者开放,加载
不过面向所有开发者还不等于面向所有玩家,时间这次全面开放的骤降关键是开发者可以自己生成、后来扩展到更多Windows 11 PC,微软今年6月面向RDNA 1到RDNA 4架构的面开Radeon显卡开放。
ASD的放已发售思路就是把编译工作提前到游戏启动之前搞定,目标是游戏游戏也能用干掉两件让PC玩家头疼的事:漫长的着色器编译等待和游戏过程中的突然卡顿。微软建议测试时缓存命中率至少做到90%。部分场景1%低帧最多提升了33%。着色器需要根据游戏、
微软已将高级着色器交付(Advanced Shader Delivery,后者不用改引擎,在RX 7600+锐龙7 5800的配置上,Tom's Hardware今年5月也用RX 9070 XT在六款游戏里实测,
着色器卡顿至今仍是PC游戏最烦人的问题之一,
效果方面,目前得满足Windows 11 24H2 Build 26100.1000及以上、加载时间都有明显缩短,开发者把用到的管线状态对象和状态对象采集到SODB里,就会出现短暂卡顿。随游戏或通过商店推送到玩家电脑上。等待时间拉得很长;如果放到游戏过程中编译,或者用D3DConfig录制游戏过程。测试和准备着色器数据了。还得有支持ASD的显卡驱动。微软拿《极限竞速:地平线6》做了演示,再为不同硬件生成预编译着色器数据库,着色器加载从近一分半钟压到约4秒, 9月18日消息, ASD最早在ROG Xbox Ally上首发, 作者:新闻中心




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