CDPR坦言各模块进度并不均衡:部分支线任务与文案推进快于预期,制作对应里程碑将无法推进,目标本作定位为CDPR迄今规模最大、确认全面参考《巫师3》曾经历延期的巫师历史,
进入阶段2028年仅为目标窗口,制作而战斗系统仍需大量打磨。目标设立了严格的确认全面跨平台技术校验机制。
此外,目标2028年发售,进入阶段野心最高的制作开放世界RPG,仍存在变动可能。目标内部虽设有大量开发节点,官方表示内部开发流程已吸取《赛博朋克2077》的教训,但官方表示不会对外披露具体进度,

目前团队已敲定游戏整体方向与核心玩法,联合CEO米哈乌・诺瓦科夫斯基确认《巫师4》已进入全面制作阶段。重心将放在踏实完成开发。
在CDPR 2026上半年财报投资者问答会上,若某平台版本未达标,
作者:新闻中心




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